Historial de playtests de Frostrail
Cada ventana de test público que ha corrido FakeFish — fechas, cadenas de invitaciones y para qué era cada oleada.
Los jugadores mezclan playtest, beta cerrada y acceso anticipado. Son tres puertas. Esta página es la línea de tiempo de tests que ya ocurrieron, para que la página de Beta cerrada pueda quedarse como puerta en vivo y la Hoja de ruta como futuro. Todas las fechas de abajo vienen de news de Steam y tráilers de Shiro, no de memoria de Discord.
Si queréis jugar esta noche, saltad a la beta cerrada o al botón Request Access de Steam. Si queréis saber por qué existen el tutorial y las Relics, quedaos aquí.
Noviembre 2025 — playtest limitado
El post de inscripción de FakeFish de abril 2026 se refiere a un playtest limitado allá por noviembre. Fue pequeño. La carta de abril dice que el desarrollo había alcanzado desde entonces una «experiencia core sólida», que es cómo sabéis que noviembre fue un pase a escala de estudio, no una oleada de festival. No hay texto público de NDA de esa oleada en esta wiki; no inventéis uno.
16–27 de abril de 2026 — playtest cerrado (extendido al 4 de mayo)
Anunciado el 9 de abril de 2026 con un tráiler de Shiro de 30 segundos (Frostrail | Playtest | RELEASE DATE TRAILER). Ventana: 16 de abril al 27 de abril, luego extendida al 4 de mayo tras 400.000 wishlists de Steam (news del 28 de abril de 2026). Una nueva oleada de invitaciones salió con la extensión.
Foco, en palabras de FakeFish: el bucle early game y el Frostrail’s Fun Factor (FFF). Cadena de invitaciones entonces: un jugador aceptado podía invitar a un amigo de Steam, que podía invitar a otro, «y así sucesivamente». Beat de contenido: bucle early, no un 1.0 con contenido completo.
Carta de desarrollo de primavera (13 de mayo de 2026), tras esa oleada: más de 100.000 solicitudes a un test cerrado anterior; no pudieron dejar entrar a todo el mundo. Lecciones: reportes de bugs de pequeños a graves. Luego los sistemas que aterrizaron en el pitch público — nuevo nivel tutorial, progresión entre niveles, varios puntos de salida, mazmorras modulares e iluminación, expansión de tundra, defensa del tren en el despeje de obstáculos, Relics, variantes de enemigos, conjuntos de ropa, estaciones de reparación. Esos sistemas son por qué Primeros pasos, Crafteo y reparación y Mundo y mapa se leen como se leen.
31 de agosto–7 de septiembre de 2026 — beta cerrada (PvE Survival Crafting Fest)
Más grande que abril. Las inscripciones de playtests anteriores consideradas automáticamente. Sin NDA — streamead y grabad. Tres invitaciones de Steam por jugador aceptado, y cada invitado puede invitar a tres más. Botón de bugs in-game, encuesta, Discord testing corps, discusiones de Steam Playtest. Procedimiento completo de puerta: Beta cerrada.
La prensa alrededor de julio 2026 citó ~500.000 wishlists y «top 100 más wishlistados sin lanzar». Tratad eso como afirmaciones de FakeFish/Shiro de ese mes, no como un contador en vivo.
Para qué era cada oleada (no mezcléis los deberes)
| Oleada | Trabajo |
|---|---|
| Nov 2025 limitado | Feel a escala interna |
| Playtest abr 2026 | Bucle early + FFF, luego sistemas listados en la carta de mayo |
| Beta cerrada ago 2026 | Población mayor, cadena de invitaciones, captura pública, timing de festival |
| EA T4 2026 | De pago, unos un año, más biomas/loot/tren — hoja de ruta |
Un bug que reportasteis en abril puede ser ya un banco de reparación. Una Relic que nunca visteis en noviembre no es «contenido cortado»; es una adición de mayo. Cuando escribáis feedback en un test en vivo, decid en qué build estáis.
Cómo leer tests futuros
El widget de la tienda de Steam sigue diciendo Request Access incluso entre oleadas. Eso no significa que un test esté abierto. Creed a la fecha de fin del post de news. Tras el 7 de septiembre de 2026, si el botón permanece, estáis en una sala de espera, no en un 1.0 secreto.
Linux, Deck, pads, consolas no eran la carta del test. Los requisitos del sistema siguen en TBA. No reportéis «sin mando» como una regresión; FakeFish ya dijo que los pads llegan después.
Qué hacer con metraje antiguo
Los VODs del playtest de abril (incluidas capturas largas de coop usadas en Cómo se juega) muestran un onboarding más viejo que el tutorial de mayo. Preferid el test más reciente al que podáis entrar. El arte de tráiler también cambió entre el reveal de 2025 y el tráiler de gameplay de febrero 2026 — FakeFish dijo que redibujaron assets. No equilibréis un argumento de armas sobre un clip de hace un año.
Los posts oficiales viven en enlaces. Esta wiki no es oficial. Si las news de Steam y esta tabla discrepan, ganan las news y esta página debería editarse el mismo día.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿El playtest de abril es lo mismo que la beta cerrada de agosto?
No. Abril fue una oleada anterior, más pequeña y centrada en el bucle (extendida al 4 de mayo). Del 31 de agosto al 7 de septiembre de 2026 fue una beta cerrada más grande durante un fest de Steam. Mirad Beta cerrada para la puerta en vivo.
Me apunté en abril. ¿Hacía falta apuntarse otra vez en agosto?
FakeFish dijo que las inscripciones de playtests anteriores se consideraban automáticamente para la beta de agosto.
¿Por qué existen Relics y bancos de reparación si los vídeos viejos no los tienen?
La carta del 13 de mayo de 2026 los lista como adiciones posteriores al playtest. El metraje antiguo no es el test actual.
¿Cuándo es el acceso anticipado?
Sigue siendo el T4 2026 en Steam, previsto alrededor de un año. Eso no es un playtest. Hoja de ruta.