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Frostrail Playtest-Historie

Jedes öffentliche Testfenster von FakeFish — Daten, Invite-Ketten und wofür jede Welle da war.

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Playtest-Historie

Spieler vermischen Playtest, Closed Beta und Early Access. Das sind drei Türen. Diese Seite ist die Timeline der Tests, die schon stattfanden, damit die Closed Beta-Seite ein Live-Tor bleiben und die Roadmap Zukunft bleiben kann. Alle Daten unten stammen aus Steam News und Shiro-Trailern, nicht aus Discord-Erinnerung.

Wollt ihr heute Abend spielen, springt zur Closed Beta oder zum Steam-Request-Access-Button. Wollt ihr wissen, warum Tutorial und Relics existieren, bleibt hier.

November 2025 — begrenzter Playtest

FakeFishs April-2026-Signup-Post verweist auf einen begrenzten Playtest im November. Er war klein. Der April-Brief sagt, die Entwicklung habe seither eine „solid core experience“ erreicht — so erkennt man, dass November ein Studio-Maßstab war, keine Festival-Welle. Kein öffentlicher NDA-Text aus dieser Welle steht in diesem Wiki; erfindet keinen.

16.–27. April 2026 — Closed Playtest (verlängert bis 4. Mai)

Angekündigt am 9. April 2026 mit einem 30-Sekunden-Shiro-Trailer (Frostrail | Playtest | RELEASE DATE TRAILER). Fenster: 16. bis 27. April, später verlängert bis 4. Mai nach 400.000 Steam-Wishlists (News 28. April 2026). Mit der Verlängerung ging eine neue Invite-Welle raus.

Fokus in FakeFishs Worten: die Early-Game-Loop und Frostrail’s Fun Factor (FFF). Invite-Kette damals: ein akzeptierter Spieler konnte einen Steam-Freund einladen, der wiederum einen weiteren einladen konnte, „and so on“. Content-Beat: Early Loop, kein content-completes 1.0.

Frühlings-Entwicklungsbrief (13. Mai 2026) nach dieser Welle: über 100.000 Bewerbungen für einen früheren Closed Test; nicht jeder kam rein. Lessons: Bug-Reports von klein bis schwer. Dann die Systeme, die auf dem öffentlichen Pitch landeten — neues Tutorial-Level, Progression zwischen Leveln, mehrere Ausstiegspunkte, modulare Dungeons und Licht, Tundra-Erweiterung, Zugverteidigung im Obstacle-Clearing, Relics, Gegner-Varianten, Kleidungssets, Repair-Workstations. Diese Systeme erklären, warum Einstieg, Handwerk und Reparatur und Welt und Karte so lesen, wie sie lesen.

31. August–7. September 2026 — Closed Beta (PvE Survival Crafting Fest)

Größer als April. Frühere Playtest-Sign-ups wurden automatisch berücksichtigt. Kein NDA — streamen und aufnehmen. Drei Steam-Invites pro akzeptiertem Spieler, und jeder Eingeladene kann drei weitere einladen. Ingame-Bug-Button, Umfrage, Discord testing corps, Steam-Playtest-Diskussionen. Volles Tor-Verfahren: Closed Beta.

Presse um Juli 2026 zitierte ~500.000 Wishlists und „top 100 most-wishlisted unreleased“. Behandelt das als FakeFish/Shiro-Claims aus jenem Monat, nicht als Live-Zähler.

Wofür jede Welle da war (Hausaufgaben nicht vermischen)

WelleJob
Nov 2025 begrenztFeel im Studio-Maßstab
Apr 2026 PlaytestEarly Loop + FFF, dann Systeme aus dem Mai-Brief
Aug 2026 Closed BetaGrößere Population, Invite-Kette, öffentlicher Capture, Festival-Timing
Q4 2026 EABezahlt, etwa ein Jahr, mehr Biome/Loot/Zug — Roadmap

Ein Bug, den ihr im April gemeldet habt, kann schon eine Repair-Bank sein. Ein Relic, das ihr im November nie gesehen habt, ist kein „cut content“; es ist eine Mai-Ergänzung. Wenn ihr in einem Live-Test Feedback schreibt, sagt welchen Build ihr spielt.

Wie ihr künftige Tests lest

Das Steam-Store-Widget sagt weiterhin Request Access, auch zwischen Wellen. Das heißt nicht, dass ein Test offen ist. Vertraut dem Enddatum im News-Post. Nach dem 7. September 2026, wenn der Button bleibt, sitzt ihr im Wartezimmer, nicht in einem geheimen 1.0.

Linux, Deck, Pads, Konsolen waren nicht der Testauftrag. Systemanforderungen sind weiterhin TBA. Meldet „kein Controller“ nicht als Regression; FakeFish sagte bereits, Pads kommen später.

Was mit altem Footage anfangen

April-Playtest-VODs (inkl. langer Koop-Captures auf Spielanleitung) zeigen ein älteres Onboarding als das Mai-Tutorial. Bevorzugt den neuesten Test, den ihr betreten könnt. Trailer-Art verschob sich auch zwischen dem Reveal 2025 und dem Gameplay-Trailer Februar 2026 — FakeFish sagte, Assets seien neu gezeichnet. Balanciert kein Waffen-Argument auf einem ein Jahr alten Clip.

Offizielle Posts bleiben unter Links. Dieses Wiki ist inoffiziell. Widersprechen Steam News und diese Tabelle, gewinnt die News — und diese Seite sollte am selben Tag editiert werden.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist der April-Playtest dasselbe wie die August-Closed-Beta?

Nein. April war eine frühere, kleinere Loop-fokussierte Welle (verlängert bis 4. Mai). 31. August–7. September 2026 war eine größere Closed Beta während eines Steam-Fests. Siehe Closed Beta für das Live-Tor.

Ich habe mich im April angemeldet. Musste ich mich im August erneut anmelden?

FakeFish sagte, frühere Playtest-Sign-ups würden für die August-Beta automatisch berücksichtigt.

Warum gibt es Relics und Repair-Bänke, wenn alte Videos sie fehlen?

Der Brief vom 13. Mai 2026 listet sie als Ergänzungen nach dem Playtest. Altes Footage ist nicht der aktuelle Test.

Wann ist Early Access?

Weiterhin Q4 2026 auf Steam, erwartet etwa ein Jahr. Das ist kein Playtest. Roadmap.