Frostrail El tren y el Eden Engine
Combustible, calor, vagones, y por qué la locomotora es la run.
Vuestro tren no es un spawn con pantalla de carga. El lenguaje de FakeFish es claro: locomotora = refugio, transporte, único camino. Alimentáis el Eden Engine, gestionáis potencia, reforzáis muros, añadís estaciones de armas, crecéis vagones, aparcáis Relics a bordo para buffs temporales. Si esta página es más larga que una guía de armas, es el tema. Las armas se reemplazan. Una caldera fría no.
Acoplad con Cómo se juega para la parada y Supervivencia para la nieve.
Eden Engine: dos recursos
Interiores de test muestran una caldera con Power y Heat, tuberías por todas partes, widget de temperatura. Metáfora literal. La potencia mueve el peregrinaje. El calor impide que quienes aún craftean se conviertan en otra historia de revenant.
Bucle de motor: combustible antes de presumir; leer Power versus Heat en voz alta en coop si un build permite el trueque; no dejar la caldera sola durante un bloqueo — 2026 metió defensa del tren en el despeje de obstáculos. El jugador motor está en el combate, llave o rifle.
Herramientas de reparación en el mismo vagón — llaves y martillos en la hotbar — porque FakeFish puso la reparación en estaciones dedicadas. Un motor abollado es un problema de banco, no «encontraremos otro tren».
Leer la cabina
Segundo HUD: Pressure; Speed (el ruido atrae, el despeje existe); Consumption (beber fuerte + salvage vacío = timer ya perdido); ventanilla a −28 °C como briefing de la siguiente salida.
¿No encontráis esos widgets en el tutorial? Quedaos. Controles lista verbos; esta página dice por qué importan.
Hacer crecer el tren a propósito
Texto oficial: muros, estaciones de armas, mejora de motor, vagones, crafteo, almacén. 2026: progresión entre niveles, así que un vagón atornillado ahora es el spawn del siguiente mapa.
Orden de gasto: seguridad de calor y combustible primero (armas tras una caldera honesta); acceso al banco; almacén que llenáis; estaciones de armas en los ángulos donde ya morís; ropa guardada para que los loadouts de supervivencia sean un swap, no una caza en un armario móvil.
Varios conjuntos de ropa en 2026: se cambia armadura en el tren, no bajo fuego de sótano.
La defensa forma parte de conducir
Revenants y peores cazan el ruido del motor. El despeje ya no es un minijuego silencioso. Imágenes de playtest desde un vagón destrozado: compañero disparando, criaturas en las vías.
Reglas: un tirador se queda en el tren en cuanto hay dos o más fuera (coop: Retaguardia o Motor). No abráis todas las puertas «para ver». Defensa empezada = loot en pausa. Las Relics en la mochila no se disparan solas: se activan a bordo.
Relics = armas de tren con mecha
Mazmorras → Relics → activación para buffs temporales durante el peregrinaje. Eso cambia el pathing de una bóveda: no más segura «para luego» si luego es un wipe; activar en calma gasta el buff de la siguiente defensa; activar con tres en el santuario y el motor solo buffea un cadáver.
Usos: Relics. El hogar mecánico de una Relic es esta página, no la de mazmorra.
Niveles, salidas, mito de la fortaleza perfecta
Varias salidas: saltar una mazmorra mortal y avanzar igual. El tren debe estar listo para la salida elegida. No sobreajustéis el convoy a una sola bóveda que quizá rechazaréis.
El acceso anticipado T4 2026 debe añadir biomas, lugares, mazmorras, loot y mejoras durante unos un año. No min-maxeéis un meta de vagón que FakeFish ya prometió ampliar. Promesas: hoja de ruta.
Locomotora estable: vuestras muertes salen fuera. Supervivencia y lista. Inestable: ignorad el resto de la wiki hasta que la aguja de Pressure esté de acuerdo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Qué es el Eden Engine?
El corazón de supervivencia del tren. Lo alimentáis, gestionáis potencia y calor. Motor muerto, run muerta.
¿Las Relics funcionan en la mazmorra?
Se hallan en mazmorras y se activan en el tren para un buff temporal. Una Relic en la mochila durante un combate no está «en juego».
¿Armas o tren primero?
Tren primero: calor, combustible, reparación. Luego un arma que podáis alimentar. Rifles: armas.
¿Por qué hay combates al despejar la vía?
FakeFish integró la defensa del tren en el despeje. Conducir es un turno de combate. Retaguardia en coop.