Frostrail-Roadmap und Early Access
Datierte Versprechen aus Steam und FAQ — kein Fan-1.0-Kalender.
FakeFish hat kein hübsches öffentliches Trello mit datierten Spalten. Besser: Steam-Early-Access-Fragebogen, FAQ 2025, ein Jahr News. Diese Seite sortiert bestätigt, vorsichtig und nicht wie Barotrauma. Testfenster: Closed Beta. Features schon in Tests: Spielanleitung.
Bestätigte Richtung (letzter Store-Text)
- Plattform bei EA: Windows-PC auf Steam. Einzige voll bestätigte Plattform für den EA-Launch.
- Wann: Early Access Q4 2026. Der Store sagt coming soon, nicht „jetzt verfügbar“.
- Wie lange: sie erwarten etwa ein Jahr EA. Hängt von Feedback und Ideen ab. Ziel, kein Vertrag.
- Warum EA: Shiro und FakeFish haben EA-Historie. Sie wollen Community-Input zu Features, Balance und „unvergesslichen“ Koop-Situationen.
- Was EA schon enthalten soll: die Store-Schleife — Zug, Eden Engine, Plündern, Craft, Kampf, Solo oder Online-Koop 1–4.
- Vor 1.0: mehr Biome, einzigartige Orte, Dungeons, Loot, Crafting von Items und Waffen, Zug-Upgrades, prekärere Koop-Szenarien. Sie teilen das über Roadmaps im Lauf der Zeit — also später mehr Daten, nicht heute.
- Preis: nicht angekündigt. Sie planen eine Erhöhung bei 1.0, je nach Content. Keine Leak-Zahl vorab zahlen.
- Engine: Unreal Engine 5. Deshalb sind Systemanforderungen noch TBA und GTX-950-Aggregatorseiten Unsinn.
Vorsichtig — keine Hardware darauf kaufen
- Linux: ein Dev arbeitet unter Linux; „eager“; vorsichtiges Ja. Erst bei Release bestätigt, wenn es shippt.
- macOS: „im Blick“. Kein Versprechen.
- Controller: in Planung, wahrscheinlich nicht zum EA-Start. Tastatur/Maus = Annahme in Steuerung.
- Konsolen: Bewertung für 1.0 und danach. Nicht für den EA-Zug.
- Steam Deck: unknown.
- Crewgröße: 1–4, sie evaluieren weiter Challenge versus Spielerzahl in EA. Kein Achter-Consist theorycraften.
- Kleineres Modding / Custom: sie erkunden es. Siehe unten.
Nicht Barotrauma — Mods, Preis, Erwartungen
Volle Modbarkeit wie Barotrauma ist nicht geplant, teils wegen Engine-Grenzen. Wer EA für eine Lua-U-Boot-Workshop kauft, hat das falsche Spiel. Tür für kleinere Custom später offen. Das ist kein Workshop-Datum.
Dieselben Leute, neues Talent. Viele FakeFish-Barotrauma-Entwickler plus Neueinstellungen. Publisher Shiro Unlimited. Store-Support: support@shirogames.com.
Altersfreigaben in manchen Regionen schon generiert (z. B. 16+ DE Gewalt, Alkohol/Tabak, derbe Sprache). Düsterer Ton: Blut, Töten von Kreaturen und Humanoiden. Kein gemütlicher Zug-Sim.
Sprachen zum Launch (Store-Liste)
Steam: Interface und Untertitel Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Portugiesisch (Brasilien), Russisch, Vereinfachtes Chinesisch. Kein Full Audio angehakt. Dieses Wiki lokalisiert EN, FR, DE, ES und überspringt Chinesisch und Russisch absichtlich. Ingame-Sprachen sind FakeFishs Job; Wiki-Sprachen unserer.
Künftige „Roadmap“-Grafiken lesen
Wenn sie eine echte datierte Roadmap posten, kommt sie hierher und in den Updates-Hub. Bis dahin: Discord-Mockup ist kein Datum; ein Playtest-System (Relics, Bänke, mehrere Ausgänge, Kleidung) ist schon in der Pipeline — Präsens in den Guides, kein 1.0-Traum; „mehr Biome“ ist Zukunft, bis ein benanntes Biom in EA-Notizen landet.
Was ihr mit diesen Infos tun solltet
Wishlisten. Tests spielen, wenn ihr reinkommt. Bugs schicken, die Closed Beta routen kann. PC-Upgrade nicht wegen TBA-Specs verschieben, und Einstieg nicht skippen, weil ein YouTuber 1.0 „jeden Tag“ gesagt hat. Q4 2026 ist ein Quartal, kein Dienstag.
Kanäle: Links. Steam-News und diese Seite uneins: News gewinnt, diese Seite darf nur bis zum Edit falsch sein.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Frostrail auf Konsolen zum Early Access?
Nein. PC Steam zuerst. Konsolenports sind 1.0-und-danach-Bewertung, kein EA-Versprechen.
Mods wie Barotrauma?
Volle Modbarkeit ist nicht geplant. Kleinere Custom später möglich. EA nicht für einen nicht existierenden Workshop kaufen.
Wie lange dauert EA?
Sie erwarten etwa ein Jahr, je nach Feedback und Scope. Kann sich bewegen.
Steigt der Preis?
Sie planen eine Erhöhung bei 1.0, wenn Content das rechtfertigt. Der EA-Preis selbst ist unangekündigt.