Tier List

Frostrail-Waffen-Tierlist

WW1-artige Waffen nach dem Job, den sie auf knappem Muni-Budget wirklich tun.

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Waffen-Tierlist

Ez Jämsen: Frostrail „guns first“, WW1-Lineup — Pistolen, Schrotflinten, Gewehre, MGs, plus etwas Nahkampf. Alles craftbar, modularer Pfad. Munition ist Luxus. Dieser letzte Satz rankt mehr als jedes Spreadsheet.

Wir benoten Archetypen, keine erfundenen Item-IDs. Wenn EA (Q4 2026) Waffen benennt, splitten wir Zeilen. Bis dahin eine Spur wählen, die zu Spielanleitung und der Tür passt, in der ihr sterbt.

Buchstaben: Hub. S löst einen häufigen Wipe, ohne die Crew zu hungern.

S — Schrot (Türen, Waggons, Revenants)

Revenants sind die Melee-Masse. Sie wollen eure Knöchel im Blizzard und eure Wirbelsäule im Gang. Schrot macht aus einer Tür einen Plan für die Heckwache. Playtest-Bilder aus einem kaputten Wagen — Mitspieler links, Kreaturen auf den Gleisen — sind Schrot-Screenshots, auch wenn das Modell in der Hand ein Gewehr ist.

Warum S: jede Patrone hat einen Job in den Fights, die FakeFish zeigt. Mods für Spread/Reload zählen hier mehr als ein Range-Mag, das daraus ein schlechtes Gewehr macht.

Fällt auf A: Tundra-Peeks gegen verdorbene Soldaten. Dächer nicht mit Buckshot duellieren. Diese Spur dem Gewehr geben.

A — Gewehre (Soldaten, Heimwege, Scouts)

Soldaten: weniger, klüger, Fernkampf. Ein Gewehr lässt den Scout ein Ziel nennen und löschen, bevor der Blizzard die Spur frisst. Auf dem Heimweg trennt es „wir sehen sie“ von „sie sehen uns zuerst“.

Warum nicht S: Gewehre bestrafen Panic-Dumps. Vier Gewehre = trocken, wenn ein Revenant-Pack die Hecktür trifft. Mindestens Schrot oder Melee-Backup. Gegner lesen, bevor Loadouts geklont werden.

A — Nahkampf (Dungeons, Muni-Bankrott, stille Räume)

Kein Meme in einem Spiel, das Fackel und Hammer auf die Hotbar legt. Keller, Schreine, Repair legen Tools schon in die Hand. Dedizierte Melee ist S-nah, wenn ihr pleite seid, und A, um Revenants am Boden zu finishen statt der letzten drei Gewehrschüsse.

Risiko: Soldaten. Mit Hammer in eine Feuerlinie stürmen ist Highlight und Wipe. Melee = Dungeon und Waggon, nicht Tundra.

B — Pistolen (Sidearm, Scouts, „ich kann noch schießen“)

Pistolen verhindern, die Hotbar wie eine einzige Waffe zu behandeln. Scout mit Gewehr und leerer Tasche ist Tourist. Pistole = noch eine Stimme im Waggon-Fight. Reload-/Recoil-Mods werden über dem Gewicht schlagen, wenn große Waffen hungrig bleiben.

Noch nicht A: Trailer und Interviews zentrieren Langwaffen. Als Zweites craften, nicht nie.

B — MGs (Zugverteidigung, wenn ihr sie füttern könnt)

Räumen enthält Verteidigungsbegegnungen. Ein MG ist die Fantasie dieser Fights. Auch der Moment, in dem vier Leute merken, dass für den Heimweg keine Muni mehr da ist.

B bis Beweis: stark, wenn der Eden-Engine-Spieler stabil ist und eine Person klar am Gun sitzt. Katastrophal, wenn alle vier „eine brauchten“. Gurte und Recoil-Teile können in EA nach A schieben. Identität nicht darauf wetten.

C — „Eins von jedem Bankspielzeug“

Alles craften, weil die Station da ist, skippt Kleidung und Treibstoff. Kleidung ist Überleben: Überleben. Eine vierte Variante, die niemand füttert, ist eine C-Entscheidung, auch wenn das Modell hübsch ist.

Crew-Craft-Reihenfolge (kein DPS-Order)

  1. Eine Schrot oder starke Nah-Antwort fürs Heck.
  2. Ein Gewehr für den, der wirklich Schnee peeked.
  3. Pistole oder Melee, damit Reloads kein Tod sind.
  4. MG nur, wenn Verteidigung euch schlägt und Salvage es füttern kann.
  5. Modulare Teile auf der Waffe, die ihr schon schießt, nicht auf einem Stash-Gun.

Koop-Jobs sollen diese Crafts besitzen. Vier Gewehre = Gegner nicht gelesen.

Worauf wir warten

Namen, Attachments, Munitionstypen, Bankkosten. Kein öffentliches FakeFish-Sheet. EA fügt Loot und Craft-Tiefe hinzu — Roadmap. Ein Patch, der eine Waffe nennt, bekommt eine Zeile. Bis dahin über Spuren streiten, nicht über eine Wiki-erfundene „Type-8-Karabiner“.

Tode durch Hitze/Reparatur: diese Seite rettet euch nicht. Überleben und Checkliste. Tode „wir haben das Falsche beschossen“: hier bleiben, dann Gegner.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Beste Waffe in Frostrail gerade?

Kein benanntes Meta. Für Tests: Schrot für Revenant-Türen plus Gewehr für Soldaten. Der Rest ist Budget.

Sind die Waffen craftbar?

Ja. Interviews: Firearms craftbar mit modularem Pfad. Craften, was ihr füttern könnt, dann diese Waffe upgraden.

Sollen alle vier dieselbe Waffe nutzen?

Nein. Koop-Jobs matchen. Vier Gewehre ohne Türwaffe = Wipe beim ersten Schwarm.

Ändert sich die Liste in Early Access?

Ja. EA Q4 2026 soll Loot und Craft vertiefen. Ränge folgen Patchnotes, nicht Vibes.