Frostrail-Koop
Online-Crews von 1–4 — Jobs laut sagen, bevor die Türen aufgehen.
Frostrail ist für Online-Koop mit Crews von 1–4 gebaut. Solo ist erstklassig. Lokaler Splitscreen ist nicht das, was FakeFish bewirbt. Couch-Koop auf einem PC? FAQ unten — und trotzdem wishlisten, denn die Viererschleife ist der Grund für die Fenster.
Diese Seite ist die Menschenschicht über Spielanleitung: wie Leute zusammen in einen Test kommen, welche Jobs Wipes verhindern, wie aus einem Relic-Run nicht vier Solos mit gemeinsamer Lok werden.
Vier auf denselben Schienen
In geschlossenen Tests ist Zugang der echte Boss.
- Request Access auf Steam. Frühere Playtests bleiben im Pool.
- Ein akzeptierter Spieler kann bis zu drei Steam-Freunde von der Store-Seite einladen. Jeder davon drei weitere. So entsteht der Four-Stack. Kein Sitz für den fünften Cousin — Design 1–4.
- Kein NDA in der 2026-Beta. Streamen erlaubt. Private Tester-Channels trotzdem nicht leaken, wenn das Team um Diskretion bat.
- Beta-Client: Bug-Button, Umfrage, Steam-Frostrail-Playtest-Diskussionen (Bibliothek → Playtest → Discussion), Discord-Rolle testing corps (Ingame-Discord-Button auch bei bestehender Mitgliedschaft).
Kalender: Closed Beta. Niemand hat einen Key? Dieses Wiki „repariert“ das nicht.
Jobs, keine Klassen
Kein veröffentlichtes Klassenmenü. Rollen sind Absprachen.
Motor. Lebt bei Power, Heat, Pressure, Speed, Consumption. Füttert die Eden Engine, achtet auf Verteidigung beim Räumen, hat Veto gegen „noch ein Keller“. Ist der Motor auch der gierige Looter, habt ihr keinen Motor.
Scout. Zuerst raus, zuerst Hitze und Gegnertyp. Trennt Revenant-Schwärme von verdorbenen Soldaten, damit das Gewehr nicht in Melee und die Pistole nicht in eine Feuerlinie geleert wird. Gewohnheiten: Gegner.
Salvage. Wert, nicht Volumen. Treibstoff, Repair, Munition, Relics, Kleidung. Schränke stehen lassen. Ein Relic nützt nichts, bis jemand es im Zug aktiviert. Liste: Relics.
Heck. Zuletzt raus, zuletzt rein. Türen und Heimweg. Nützliches Playtest-Bild: zwei Leute im kaputten Waggon, Gewehre hoch, Kreaturen auf den Gleisen — nicht vier Silhouetten im Nebel.
Duo: Motor+Heck und Scout+Salvage. Trio: Heck auf das lauteste Mikro. Solo: Jobs in der Zeit, nicht im Raum — Motorcheck, kurzer Loot, zurück, ausgeben, Repeat. Nie „ganzer Dungeon, dann vielleicht Treibstoff“.
Comms, die den Blizzard überleben
Voice gewinnt. Vier Calls: Hitze; Gegnertyp; Munition (Heck trocken = kein Schrein-Fight); Zugstatus (Verteidigung, Blockade, kalter Kessel) überschreibt Loot.
Push-to-Talk teilt nicht die Interact-Taste. Dokumentiert unter Steuerung, weil das mehr Crews getötet hat als Revenants.
Wie vier denselben Zug verlieren
Alle looten: Motor allein in der Verteidigung. Niemand looted: überleben und pleite, nächstes Level ohne Upgrade. Relic-Tourismus: vier Rucksäcke Artefakte, null Aktivierung, Wipe auf dem Rückweg. Munitions-Kommunismus ohne Mathe: ein MG aus der Waffenliste hungert die Schrotflinte, die Türen räumt. Invite-Chaos: fünfter über Freund-eines-Freunds, Cap ist vier. Bei vier bleiben.
Session-Skript
- Laden. Motor checkt Treibstoff, Hitze, Bänke. Rest bleibt an Bord.
- Jobs sagen. Wer zuletzt raus.
- Überlebens-Checkliste öffnen. Kleidung, Munition, Fackel, Time-Box.
- Scout nennt Gebäudetyp. Salvage setzt Loot-Cap. Heck hält die Tür.
- Relic-Dungeon: Umkehrregel — halbe Munition, Temperatur X oder Motor-Ping.
- Zusammen heim. Kein „ich komm nach“.
- Ausgeben vor der nächsten Strecke: Repair, Craft, Relic, Lager wenn das letzte voll war.
- Ein Bug als Crew, wenn etwas brach.
Nach EA-Start
Q4 2026 bringt Leute, die diese Seite nicht gelesen haben. Der Cap kann getunt werden. Bewegt sich der Cap, folgt dieser Guide Updates. Bis dahin das 1–4-Online-Koop der Tests spielen, nicht die Achter-Fantasie im Discord.
Neue öffnen einmal Einstieg. Ihr voice-chattet keine fehlende Interact-Bindung.
Discord und Foren: Links. LFG nur, wenn ihr Jobs in der ersten Minute erklärt. Ein Pug, der euren Kessel looted, ist schlimmer als Solo.
Wenn die Crew neu ist, wiederholt die vier Jobs nach dem Tutorial noch einmal. Der Motor-Spieler darf die erste Haltestelle stoppen, wenn niemand den Heckposten übernommen hat. Das klingt pedantisch, rettet aber den ersten Defense-Encounter, den FakeFish in die Hindernisräumung gelegt hat. Schreibt die Rollen in den Discord-Pin, nicht nur in den Voice-Chat, damit der vierte Spieler, der fünf Minuten später joint, nicht in den Keller sprintet.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Online-Koop oder Splitscreen?
Online-Koop für 1–4. Solo vorgesehen. Lokaler Splitscreen ist nicht der beworbene Modus.
Wie viele Freunde darf ein Tester einladen?
Bis zu drei von Steam, und jeder darf drei weitere einladen. Details: Closed Beta.
Brauchen wir Klassen?
Nein. Jobs: Motor, Scout, Salvage, Heck. Absprachen, keine Loadout-Screens.
Kann ein Fünfter mitfahren?
Das veröffentlichte Design ist 1–4. Keinen Fünften in einen Testbuild zwingen und dann das Spiel beschuldigen, wenn Türen, Loot und Scaling falsch wirken.