Artisanat et réparation dans Frostrail
Établis, armes à feu modulaires, vêtements, et la file qui fait avancer un pèlerinage.
Le pitch Steam de Frostrail est fouiller, crafter, combattre, rouler. La moitié craft se saute facilement : elle se passe dans un wagon chaud pendant que personne ne tire. C’est aussi là que la plupart des équipes perdent la halte suivante : elles partent avec une belle arme qu’elles ne peuvent pas nourrir et un manteau déjà déchiré. Cette page, c’est la boucle d’établi — ce que FakeFish a réellement dit sur les armes à feu modulaires craftables, les postes de réparation dédiés et les tenues — reliée à Comment jouer et au train.
Pour une liste à cocher, piquez la liste de survie. Pour des notes sur les archétypes, ouvrez la tier list des armes. Ici, c’est le travail entre les deux.
Ce qui est confirmé (pas un livre de recettes)
La ligne d’interview d’Ez Jämsen tient toujours : un set classique façon WW1 — pistolets, fusils à pompe, fusils, mitrailleuses — plus une poignée d’outils de mêlée. Toutes les armes à feu sont craftables. Un système d’artisanat modulaire permet de les améliorer. Les notes de printemps 2026 ont ajouté des postes de réparation dédiés : entretenir le matos, c’est un lieu, pas un sort dans le sac. La même lettre a ajouté plusieurs nouvelles tenues, à côté des variantes d’ennemis et des Relics.
Il n’existe aucune liste de recettes publique nommée. Quiconque poste un faux tableau « 12 ferrailles = fusil Type 8 » invente. L’accès anticipé au T4 2026 doit approfondir loot et craft ; la feuille de route est la promesse, pas un tableur.
L’établi est une pièce
Les HUD de playtest mettent un Metal Hammer et une Metal Wrench sur la barre rapide. Vous porterez ces outils jusqu’à un établi. Si quatre personnes réparent pendant une défense, vous n’avez plus de garde arrière. Jobs coop : le Salvage possède la file, l’Engine a le veto si la chaudière a faim, le Rear ne s’assoit pas à l’établi pendant que les rails crient.
Habitudes qui survivent aux patchs :
- Réparez avant l’ouverture des portes, pas après qu’un équipier soit déjà en hypothermie.
- Réparez vêtements et outils d’abord si vous n’avez qu’une minute d’établi. Un manteau déchiré tue plus de runs qu’une crosse rayée. Règles de chaleur : Survie.
- Ne craftez pas une quatrième variante d’arme parce que le poste est libre. Nourrissez celle que vous tirez déjà. Des pièces modulaires sur cette arme battent un musée en stock.
- Si l’établi est un goulot, ajoutez un second poste quand le train grandit — même ordre de dépenses que les wagons sur la page Eden Engine.
Armes modulaires sans faux ID
Pensez en jobs, puis en pièces.
- Couloir pompe — portes, allée de wagon, meutes de Revenants. Les mods qui resserrent le spray ou accélèrent le rechargement comptent plus qu’un chargeur « longue portée » qui en fait un mauvais fusil.
- Couloir fusil — soldats corrompus, chemin du retour, éclaireurs. Les dumps paniqués affament l’équipe. Les pièces anti-recul ou reload aident ; elles n’impriment pas de munitions.
- Couloir pistolet — arme de secours pour qu’un scout ait encore une voix quand le fusil est vide.
- Couloir mitrailleuse — défense du train si, et seulement si, le salvage peut la nourrir. Le dégagement d’obstacles inclut désormais des rencontres de défense. Une MG sans munitions, c’est une décision C-tier habillée en fantasme S-tier.
- Mêlée — finisseurs de donjon et banqueroute de munitions. Craftez ou gardez un marteau que vous utilisez déjà à l’établi.
Appariez les couloirs avec les ennemis. Quatre fusils et zéro arme de porte, c’est un échec de craft, pas un échec de visée.
Les munitions sont un luxe dans le langage même de FakeFish. Craftez une primaire que vous pouvez nourrir, une de secours, puis vêtements et carburant. La tier list classe ces couloirs ; cette page vous dit de ne pas tous les crafter dès la première nuit.
Les vêtements, c’est de l’artisanat aussi
Les tenues 2026 figurent dans la même lettre de développement que Relics et établis. C’est l’énoncé d’équilibrage. Vous changez de couches dans le train. Un manteau blizzard à −28 °C est le mauvais outil dans un sanctuaire à +99 °C. Si l’établi peut coudre, cousez avant le prochain blanc. S’il ne peut pas, c’est une cible de salvage pour le prochain camp, pas une raison de sauter le time-box du monde.
Les Relics ne se craftent pas. Elles utilisent quand même le train
Les Relics tombent en donjon et s’activent à bord pour des buffs de pèlerinage temporaires. Elles ne remplacent ni une arme ni un manteau. Ne dépensez pas du temps d’établi à « installer » une Relic qui est en réalité un bouton. Timing : Relics. Chemin : l’histoire peut attendre ; le sanctuaire peut vous tuer pendant que vous lore.
Ordre de session (à voler)
- Check moteur : Heat, Power, carburant. Pas d’établi tant que la chaudière n’est pas honnête.
- File : manteaux, outils, l’arme que vous tirerez vraiment.
- Pièce modulaire seulement si vous avez déjà tiré cette arme à la halte précédente.
- Dites le craft à voix haute en coop pour que personne ne clone un fusil.
- Partez. L’envie de craft au milieu du blizzard, c’est comme ça qu’on offre un marteau à une congère.
Quand l’accès anticipé nommera des recettes, cette page gagnera des lignes. D’ici là, si une vidéo récite une liste de courses introuvable dans les news Steam, c’est non vérifié. Suivez les lettres sur mises à jour. La première heure commence toujours à Premiers pas.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les armes Frostrail sont-elles craftables ?
Oui. Les interviews disent que les armes façon WW1 sont craftables avec une voie d'upgrade modulaire. Craftez ce que vous pouvez nourrir.
Où réparer les objets ?
Sur les postes de réparation dédiés ajoutés dans les notes 2026. Apportez le marteau ou la clé à l'établi.
Faut-il crafter tous les types d'armes ?
Non. Une arme de porte, une arme à distance, des secours. Voir la tier list des armes pour les couloirs.
Y a-t-il une liste de recettes officielle ?
Pas publiquement. Ignorez les faux tableaux de ferraille. L'accès anticipé doit approfondir le craft — feuille de route.